mago pepe show
El Pulso

El desarrollo del juego hasta que el espectador nos devuelve la carta escogida libremente y se pierde en la baraja cortando tantas veces como se quiera conociendo nosotros nuestra carta guía, es como lo descrito en el juego LA APUESTA.

Ahora viene la diferencia con respecto al anterior.
Tras asegurarnos que al efectuar los cortes y completarlos la carta escogida no ha quedado la primera de la baraja, lo que haremos será extender las cartas cara arriba en la mesa para demostrarle a los espectadores que la baraja esta bien mezclada y su carta perdida entre todas ellas.

Al hacer esta acción localizamos nuestra carta guía y una vez localizada sabemos que automáticamente la carta anterior es la del espectador.

Una vez que sabemos que carta es la escogida recogemos la baraja y la dejamos a un lado en la mesa.
Vamos a proceder a la adivinación de la carta de una forma especial.
Le decimos al espectador que hemos realizado unos estudios sensoriales en los que descubrimos a través del pulso cuando una persona se siente de alguna manera presionada tras revelarle que conocemos su secreto.

Le decimos que piense solamente en su carta, única y exclusivamente ya que vamos a descubrir que carta es. El pulso le va a delatar.

Localizamos el pulso del espectador (o no, ya que como es fingido no hace falta localizar el pulso de verdad. Simplemente le decimos que ya esté el pulso y empezamos el experimento).

Le mencionamos los cuatro palos de la baraja lentamente, esperando una reacción en el pulso del espectador. Picas, Corazones Tréboles, y Diamantes.
Ya está, ya tenemos el palo. (Recordar que en nuestro ejemplo anterior era el 7 de Diamante)
Hemos notado de esta manera que al decir Diamantes el pulso se ha acelerado.

Ahora hemos de localizar el valor de la carta del espectador, para lo cual haremos la misma operación anterior, pero ahora mencionando los valores desde el As hasta el Rey.

Bien, hemos notado una “aceleración del pulso” al decir 7.

Por lo que podemos ya decir con certeza que la carta escogida es el 7 de Diamantes.

VARIOS PUNTOS A TENER EN CUENTA
Es conveniente dudar en un par de ocasiones en el valor de la carta para de esta manera dar más realismo a la aceleración del pulso por parte del espectador. La experiencia me dice que es mas creíble el juego cuando se duda pero sin exagerar.
Para evitar que el espectador diga que había escogido otra carta le haremos en primer lugar que la enseñe a otros espectadores. Pero si aun así creemos que el espectador puede de alguna manera “hacernos quedar mal” diciendo que la suya era otra, también podemos decirle que la apunte en un papel y lo guarde en un bolsillo o lo deje dentro del estuche de cartas.